Август 2017

Моделирование бизнес процессов в Aris express

Название Компании: ООО «Баалу»

Миссия: Укрепиться на московском рынке.

Стратегия: Наладить производство самых качественных кожаных курток.

Тактика: Закупить лучшее оборудование, грамотно организовать рекламную кампанию и выйти на большой рынок.  

Модель «Организационная структура» — схема, схематически отражающая состав и иерархию подразделений предприятия. Организационная структура устанавливается исходя из целей деятельности и необходимых для достижения этих целей подразделений, выполняющих функции, составляющие бизнес-процессы организации (рис. 0).

Диаграмма «Цепочка добавленной стоимости» — Value added chain diagram (VAD) — диаграмма, описывающая взаимосвязь бизнес-процессов верхнего уровня(рис. 1).

Бизнес-процессы компании ООО «Баалу» на примере VAD диаграммы

 

Песочница. Оценка ювелирного изделия

 Условия:

Представьте, что вы аналитик на проекте разработки ПО, предназначенного для автоматизации учета выдачи ссуд в микро кредитной организации (ломбард).

Заказчик выслал Вам следующее описание бизнес-процесса своей деятельности:

Клиент приносит в ломбард ювелирное изделие. Приемщик производит оценку ювелирного изделия. Оценка зависит от следующих параметров:

— Вес золота;

— Проба золота;

— Состояние изделия.

Приемщик озвучивает клиенту оценочную стоимость и условия залога изделия. В случае согласия Клиента, Приемщик оформляет залоговый билет. Залоговый билет оформляется на срок 10 дней.

До истечения срока действия залогового билета, Клиент обязан произвести его выкуп. При этом, Клиент оплачивает определенный процент за использование кредита за каждый фактический день использования.

По истечении срока действия залогового билета (10 дней), Клиент теряет право выкупа и залоговое изделие становится собственностью ломбарда.

До истечения срока действия залогового билета, Клиент имеет право продлить срок действия кредита на 10 дней. При этом, он должен оплатить процент за прошедшие дни использования кредита.

В конце месяца Приемщик формирует отчет, содержащий информацию о выданных, продленных и погашенных кредитах.

 

 

Задание:

  1. Напишите перечень вопросов, которые Вы зададите клиенту для уточнения бизнес-процесса и требований к программному обеспечению. Приветствуется разделение вопросов в зависимости от типа интервьюируемого (Приемщик или Директор).
  2. Напишите перечень UserStory основываясь на приведенном бизнес-процессе.
  3. Нарисуете с использованием любой нотации (или без таковой) схему бизнес-процесса. Можно использовать любой инструмент или выслать скан, нарисованный от руки.
  4. Нарисуйте с помощью любого программного средства (приветствуется MS Visio) Ваше представление об основной форме приложения. Можно в виде скетча, от руки.
  5. Сделайте проект отчетной формы.
  6. Результаты задания оформите в виде документа MS Word.

Перечень вопросов

Бизнес процесс

  • Оценка изделия будет производиться автоматически в программном обеспечении (с заданием параметра веса, пробы золота, состояния изделия), или приемщик будет производить это сам?

Требования

Директор

  • Программное обеспечение планируется использовать на персональном компьютере под управлением какой операционной системы (MacOS, Windows, Linux)?
  • Какое количество пользователей будут использовать программное обеспечение, какое количество филиалов?
  • Как будет производиться авторизация пользователей в системе? (авторизация операционной системы или выдача логина-пароля)
  • В программном обеспечении необходимо ли настроить поддержку фискального принтера?
  • В программном обеспечении должно быть предусмотрено автоматическое печатание залогового билета с введенными данными клиента (контактные данные клиента + параметры ювелирного изделия и оценочная стоимость, условия залога, дата подписания залога)?
  • Нужны ли какие-нибудь дополнительные модули приложения (например, СМС информирование клиентов).

Приемщик

  • В каком форме должен формироваться отчет? (pdf файл, html, docx)?
  1. User story
  • Как приемщик, я хочу, чтобы система позволяла мне добавлять данные о клиентах.

Критерии приемки:

Как приемщик, я хочу, чтобы позволяла внести данные клиента в приложение

Как приемщик, я хочу иметь возможность выбора клиента и редактирования статуса и даты окончания периода (действия его залогового билета).

Обработка ошибок:

  1. Введенные данные должны проверяться на корректность (если это номер мобильного телефона – длина)
  2. Дата окончания договора должна быть на 10 дней больше даты приемки.
  3. Если приемщик не ввел во всех поля значения, то выводиться диалоговое окно с тем, чтобы заполнить все поля.

Технические заметки:

Количество пользователей, которые должны выводится в основной форме, должно быть не больше 5.

  • Как приемщик, я хочу, чтобы система позволяла мне формировать отчет

Критерии приемки:

Как приемщик, я хочу, чтобы система позволяла создавать ежедневные, ежемесячные и отчет о погашенных кредитах в формате pdf, html, docx.

Обработка ошибок:

Количество одновременно формируемых отчетов должно быть равно одному.

  1. Бизнес процесс

У нас имеется процесс выдачи микрокредита.

  1. Выдача микрокредита

Бизнес процесс имеет два верхнеуровневых бизнесс-процесса: выдача кредита и формирование отчетности по выданным кредитам.

Модель в нотации IDF0, сформированная в BPwin.

  1. Верхнеуровневые бизнес-процессы

Декомпозиция бизнес процесса «Выдача кредита», смоделированная в нотации IDF3.

  1. Выдача кредита

Бизнес-процесс «Выдача кредита» в нотации EPC Бизнес студио.

  1. Бизнес-процесс «Выдача кредита»

Основная форма приложения

Основная форма приложения будет состоять из диалогового окна, в котором приемщик сможет вносить данные о клиенте. Также приемщик сможет открывать, редактировать, удалять данные клиентов и печатать залоговый билет. Вторая форма будет позволять приемщику печатать отчеты.

5.Основная форма работы приемщика с системой

6.Форма отчетов

5.Отчетная форма

Отчетную форму приемщик может сформировать в разделе «Отчеты». У нас имеется 3 вида отчетных форм: отчет, содержащий информацию о выданных, продленных и погашенных кредитах.

 

  • Ювелирные изделия, которые приняты под залог
Ведомость учета ювелирных вещей, принятых под залог
Дата 05.05.2010
№ залогового билета Ф.И.О Принято залогов Суммы
Оценки Ссуды
1 2342 Иванов Сергей Сидорович 2 2332 1000

 

  • Ювелирные изделия, которые приняты под залог, которые продлены
Ведомость учета ювелирных вещей, принятых под залог, которое продлены
Дата  составления отчета 20.11.2011 Статус залогов Продлены
№ залогового билета Ф.И.О Дата приемки Дата окончания Принято залогов Суммы
Оценки Ссуды
1 2342 Иванов Сергей Сидорович

 

 

 12/12/2010 22/12/2010 2 2332 1000
 Приемщик Кассир

 

 

 

  • Погашенные кредиты
Ведомость учета ювелирных вещей, принятых под залог, которые погашены
Дата  составления отчета 20.11.2011 Статус залога Погашен
№ залогового билета Ф.И.О Дата приемки Дата окончания Принято залогов Суммы
Оценки Ссуды
1 2342 Иванов Сергей Сидорович

 

 

2 2332 0
 Приемщик Кассир

 

 

 

 

Песочница. Концепция Информационной системы (ИС) создаваемой для учета ссуд в микро финансовой организации.

Введение

Во исполнение плана мероприятий по автоматизации деятельности микро финансовой организации и соблюдения 151 Федерального закона «О микрофинансовой деятельности и микрофинансовых организациях» создается концепция информационной системы (ИС). Концепция определяет цели и задачи создания типового программно-технологического обеспечения микрофинансовой организации (МФО), общую функциональную архитектуру и состав информационного обеспечения системы, а также этапы ее создания и последующей эксплуатации. Концепция подготовлена на основе анализа возможности автоматизации процессов сбора, обработки и представления информации, необходимой для владельца и сотрудников-приемщиков МФО.

II. Предпосылки создания системы

Основополагающими документами при создании системы являются: — 151 Федеральный закон «О микрофинансовой деятельности и микрофинансовых организациях — 346.12 статья Налогового кодекса России — Указание Банка России от 11.03.2016 No 3979 У «О формах и сроках представления в Банк России документов, содержащих отчет о микрофинансовой деятельности и отчет о персональном составе руководящих органов микрофинансовой организации»;

III. Цель создания системы

Система создается для автоматизации учета выдаваемых ссуд под залог ювелирных изделий, формирования статистической-аналитической отчетности, учета деятельности организации в целом и автоматизации бизнес процессов.

Для достижения этой цели необходимо обеспечить: — разработку программно-технического решения; — разработку проектов необходимой рабочей документации, необходимой для обеспечения процессов внедрения и адаптации ИС; — апробацию, адаптацию и опытную эксплуатацию системы; — доработку и уточнение состава рабочей документации и регламентной и организационной документации, необходимой для обеспечения процессов внедрения и адаптации ИС по итогам опытной эксплуатации; — подготовку материалов и методических рекомендаций по адаптации системы по результатам внедрения;

IV. Основные требования, предъявляемые к системе

При создании и развитии системы должно быть обеспечено выполнение основных и специальных требований, а также требований к стандартизации и унификации.

Основными требованиями, предъявляемыми к системе, являются следующие: — системность, состоящая в рациональной декомпозиции системы, в том числе на компоненты и подсистемы системы, предоставляющая возможность автономной разработки и внедрения составных частей системы на основе единой технической политики, что обеспечивает целостность системы при ее взаимодействии с изменяющейся внешней средой; — открытость, состоящая в способности системы к расширению состава предоставляемых услуг и технологий и увеличению числа источников информации и пользователей без нарушения ее внутреннего функционирования и ухудшения эксплуатационных характеристик; — стандартизация (унификация), состоящая в рациональном применении типовых, унифицированных или стандартизированных проектных решений и технологий,
внутренних и внешних интерфейсов и протоколов, что закладывает фундамент для блочного, модульного построения компонентов и подсистем системы в целом; — осуществление согласованных между собой процессов проектирования и поэтапной модернизации структурных составляющих системы, обеспечивающих ее постоянную адаптацию к изменяющимся требованиям пользователей. К специальным требованиям, предъявляемым к системе, относятся: — комплексная безопасность, заключающаяся в осуществлении комплекса мер, призванных обеспечить защиту системы от случайных или преднамеренных воздействий естественного или искусственного характера, связанных с возможностью нанесения ущерба системе и ее пользователям.

Требования к стандартизации и унификации, предъявляемые к системе, включают: — обеспечение соответствия форматов обмена данными; — обеспечение возможности централизованного обновления системы, при изменении законодательства и методической базы; — обеспечение возможности прямого обращения к функциональности системы;

V. Состав и структура системы

Основными компонентами системы являются: — Хранилище данных — Работа с залоговым билетом — Формирование отчетности — Модули администрирования, обеспечивающие выполнение операций ведения баз данных, управления учетными записями пользователей и разграничения прав доступа к ресурсам системы.

Для каждой категории пользователей системы реализуются мероприятия по обеспечению безопасности и надежности их автономного и совместного функционирования. В качестве инструмента работы с системой и обеспечения доступа к содержащимся в ней данным может использоваться специализированное программное обеспечение.

VI. Хранилище данных

Хранилище данных должно объединять информацию, необходимую для решения прикладных задач системы: — Ведения учета клиентов — Редактирования статуса клиента (продлен, уплачены проценты, завершен) — Формирования отчетности

Хранилище данных должно содержать следующие основные разделы: Фамилию, имя, отчество, телефон, дату залога, дату окончания, контактный телефон, дату рождения, паспортные данные

VII. Работа с залоговым билетом

Работа с залоговым билетом должно позволять вводить данные клиентов в форму, формировать вывод на печатать формы с данными.

VIII. Формирование отчетности

Средства формирования отчётности предназначены для отображения исходных данных.

Средства представления данных должны обеспечивать: — Формирование и сохранение отчетных форм, полученных в прогнозно-аналитических подсистемах типового решения, в том числе формирование отчетов с использованием параметризированных запросов при использовании толстого клиента; — Экспорт полученных выходных отчетных форм в стандартные офисные приложения, и в виде html-файлов; — Вывод отчетных документов на печать с возможностью предварительного просмотра и редактирования параметров страницы:
— Представление данных в табличном, графическом, анимированном и картографическом виде: — Формирование веб-раздела представления данных в сети Интернет.

IX Программные модули администрирования

Модули предназначены для обеспечения информационной безопасности системы, за счет выполнения следующих задач: — формирование групп и отдельных пользователей,

Основными направлениями создания комплексной системы защиты информации являются: — обеспечение безопасности взаимодействия системы с внешними источниками информации; — защита информации от несанкционированного доступа.

X. Обеспечение создания, функционирования и развития системы

Создание системы осуществляется в 3 этапа: I этап (сентябрь 2017 года) – проектирование и создание ИС; II этап (октябрь 2017 года) – адаптация и внедрение системы; III этап (ноябрь 2017 года) – тиражирование системы в филиалы;

На I этапе планируется: — Разработка пояснительной записки; — Создание технического задания; — Написание нефункциональных требований — Прототипирование экранов — Программирование приложения

На II этапе планируется: — Адаптация и внедрение информационной системы; — Доработка и внедрение модулей системы; — Подготовка методических рекомендаций по работе с системой.

На III этапе планируется: — Тиражирование и адаптация разработанной системы в филиалы компании; — Ввод системы в промышленную эксплуатацию в субъектах.

XI. Ресурсное обеспечение создания и развития системы

В связи с тем, что создание системы носит комплексный характер, направленный на совершенствование информационно-технологической и информационно-коммуникационной инфраструктуры микро финансовых организаций. Финансирование проекта осуществляется заказчиком в полном объеме.

XIV. Ожидаемый социально-экономический эффект создания системы

Предполагается, что создание системы позволит: — повысить эффективность учета заемщиков в МФО — обеспечить эффективность управления МФО — снизить трудозатраты на операции по сбору, обработке, поиску и представлению данных, а также подготовке сводной отчетной документации

Requirements Management in Enterprise Architect 13

In this webinar you will learn how to: * Record, model, evaluate and trace requirements * Use diagram filters, legends and visualization techniques * Document, view and edit requirements using the Specification Manager. Do you need to capture, manage and trace project requirements? Do you have requirements stored in text documents, spreadsheets or other formats that inhibit traceability and analysis? Enterprise Architect provides powerful tools for requirements management and activities associated with discovering, evaluating, recording, validating and reporting on your project requirements.

Doxygen — система документирования

KDevelop-Doxygen

Doxygen is the de facto standard tool for generating documentation from annotated C++ sources, but it also supports other popular programming languages such as C, Objective-C, C#, PHP, Java, Python, IDL (Corba, Microsoft, and UNO/OpenOffice flavors), Fortran, VHDL, Tcl, and to some extent D.
Doxygen can help you in three ways:

It can generate an on-line documentation browser (in HTML) and/or an off-line reference manual (in $\mbox{\LaTeX}$) from a set of documented source files. There is also support for generating output in RTF (MS-Word), PostScript, hyperlinked PDF, compressed HTML, and Unix man pages. The documentation is extracted directly from the sources, which makes it much easier to keep the documentation consistent with the source code.
You can configure doxygen to extract the code structure from undocumented source files. This is very useful to quickly find your way in large source distributions. Doxygen can also visualize the relations between the various elements by means of include dependency graphs, inheritance diagrams, and collaboration diagrams, which are all generated automatically.
You can also use doxygen for creating normal documentation (as I did for the doxygen user manual and web-site).

Doxygen is developed under Mac OS X and Linux, but is set-up to be highly portable. As a result, it runs on most other Unix flavors as well. Furthermore, executables for Windows are available.

http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/index.html

The GIT repository for doxygen is hosted on GitHub. In this repository you can be find the latest «bleeding edge» version of doxygen.

If you have GIT installed, you should do the following to get the initial copy of the repository:

git clone https://github.com/doxygen/doxygen.git
cd doxygen

After that you can use

mkdir build
cd build
cmake -G "Unix Makefiles" ..
make

To force a fresh build after an earlier check-out simple remove the build directory and redo the steps above.

After the binaries have been built, you can use

make install

to install them.

Public access to the GIT repository is read-only at the moment. So it is not possible to directly commit changes. Instead you can clone the repository, make you changes and create a pull request to notify me. I’ll review the changes and include them (assuming they are correct and relevant).

GIT binaries

Windows binaries for the latest tagged releases are sometimes available as well.

Что нового в ARIS Risk & Compliance Manager 10

Report 1-514x371

ARIS Risk & Compliance Manager 10 offers improvements for the private cloud offering, reporting and usability, as well as enhancements for risk assessment evaluation and a new subscription for control execution.

ARIS Risk & Compliance Manager Cloud

The ARIS Risk & Compliance Manager Cloud offering is available in four different packages to reflect the requirements of different numbers of users and operations. It starts with a small package for up to 25 named users and 25,000 task forms a year and goes up to max 1,000 named users and 1,000,000 task forms a year. Like our ARIS Cloud Enterprise product, ARIS Risk & Compliance Manager Cloud is hosted in a private cloud environment by Amazon web Services (AWS). It offers the same capabilities for Internal Control Systems, Risk and Audit Management like the on premise version.

Reporting

ARIS reports now include dialogs for a better interaction with users and enable them to make various selections to better define their report result. One example is the Output change log dialog, in which you can define if you want a summarized or incremental report and which version numbers you want to include. Reports can now combine information from ARIS Risk & Compliance Manager and the ARIS modeling component. For example, risk management reports can be enriched by the respective model graphic or additional attributes or connected objects. ARIS Risk & Compliance Manager now also provides a report history by listing the latest reports in a “My recent reports” area.

 

Read more http://www.ariscommunity.com/users/elba/2017-06-12-what-s-new-aris-risk-compliance-manager-10

Israel Startup Weekend

26-27 августа в московском офисе Гилель пройдет Israel Startup Weekend, в рамках которого за 2 дня вы сможете оформить свою идею в проект, узнаете о возможностях развития российских стартапов в Израиле, погрузитесь в венчурную и стартап индустрию, а также поймете, какие критерии определяют успешность развития проекта и на что обращают внимание венчурные фонды, бизнес-ангелы при принятии решений об инвестировании в стартапы.

Условия участия:

· Наличие IT или наукоемкого проекта/идеи
· Попадание как минимум одного из основателей проекта под «Закон о возвращении» (документальное подтверждение наличия еврейских корней)
· Возраст основателей проекта – от 18 лет
· В проекте может быть как один человек, так и полноценная команда
· Участие бесплатное

Участники смогут получить:

· Консультационная и образовательная поддержка команд проектов
· Внеконкурсный отбор на акселерационную программу iDealMachine Israel в Израиле
· Запуск и доработка продукта за 24 часов
· Шанс воплотить свою идею/проект не только на российском, но и на израильском рынке

Этапы проведения:

· 9 августа – 24 августа – прием заявок
· 25 августа – объявление финалистов – участников мероприятия
· 26-27 августа – проведение мероприятия на площадке Гилель Москва

Регистрация и подробная информация: https://idealmachine.timepad.ru/event/547408/

Виды диаграмм UML

Виды диаграмм UML

Прежде чем перейти к обсуждению основного материала этой лекции, давайте поговорим о том, зачем вообще строить какие-то диаграммы. Разработка модели любой системы (не только программной) всегда предшествует ее созданию или обновлению. Это необходимо хотя бы для того, чтобы яснее представить себе решаемую задачу. Продуманные модели очень важны и для взаимодействия внутри команды разработчиков, и для взаимопонимания с заказчиком. В конце концов, это позволяет убедиться в «архитектурной согласованности» проекта до того, как он будет реализован в коде.

Мы строим модели сложных систем, потому что не можем описать их полностью, «окинуть одним взглядом». Поэтому мы выделяем лишь существенные для конкретной задачи свойства системы и строим ее модель, отображающую эти свойства. Метод объектно-ориентированного анализа позволяет описывать реальные сложные системы наиболее адекватным образом. Но с увеличением сложности систем возникает потребность в хорошей технологии моделирования. Как мы уже говорили в предыдущей лекции, в качестве такой «стандартной» технологии используется унифицированный язык моделирования (Unified Modeling LanguageUML), который является графическим языком для спецификации, визуализации, проектирования и документирования систем. С помощью UML можно разработать подробную модель создаваемой системы, отображающую не только ее концепцию, но и конкретные особенности реализации. В рамках UML-модели все представления о системе фиксируются в виде специальных графических конструкций, получивших название диаграмм.

Примечание. Мы рассмотрим не все, а лишь некоторые из видов диаграмм. Например, диаграмма компонентов не рассматривается в этой лекции, которая является лишь кратким обзором видов диаграмм. Количество типов диаграмм для конкретной модели приложения никак не ограничивается. Для простых приложений нет необходимости строить диаграммы всех без исключения типов. Некоторые из них могут просто отсутствовать, и этот факт не будет считаться ошибкой. Важно понимать, что наличие диаграмм определенного вида зависит от специфики конкретного проекта. Информацию о других (не рассмотренных здесь) видах диаграмм можно найти в стандарте UML.

 

Почему нужно несколько видов диаграмм

Для начала определимся с терминологией. В предисловии к этой лекции мы неоднократно использовали понятия системы, модели и диаграммы. Автор уверен, что каждый из нас интуитивно понимает смысл этих понятий, но, чтобы внести полнуюясность, снова заглянем в глоссарий и прочтем следующее:

Система — совокупность взаимосвязанных управляемых подсистем, объединенных общей целью функционирования.

Да, не слишком информативно. А что же такое тогда подсистема? Чтобы прояснить ситуацию, обратимся к классикам:

Системой называют набор подсистем, организованных для достижения определенной цели и описываемых с помощью совокупности моделей, возможно, с различных точек зрения.

Что ж, ничего не попишешь, придется искать определение подсистемы. Там же сказано, что подсистема — это совокупность элементов, часть из которых задает спецификацию поведения других элементов. Ян Соммервилл объясняет это понятие таким образом:

Подсистема — это система, функционирование которой не зависит от сервисов других подсистем. Программная система структурируется в виде совокупности относительно независимых подсистем. Также определяются взаимодействия между подсистемами.

Тоже не слишком понятно, но уже лучше. Говоря «человеческим» языком, система представляется в виде набора более простых сущностей, которые относительно самодостаточны. Это можно сравнить с тем, как в процессе разработки программы мы строим графический интерфейс из стандартных «кубиков» — визуальных компонентов, или как сам текст программы тоже разбивается на модули, которые содержат подпрограммы, объединенные по функциональному признаку, и их можно использовать повторно, в следующих программах.

С понятием системы разобрались. В процессе проектирования система рассматривается с разных точек зрения с помощью моделей, различные представления которых предстают в форме диаграмм. Опять-таки у читателя могут возникнуть вопросы о смысле понятий модели и диаграммы. Думаем, красивое, но не слишком понятное определение модели как семантически замкнутой абстракции системы вряд ли прояснит ситуацию, поэтому попробуем объяснить «своими словами».

Модель — это некий (материальный или нет) объект, отображающий лишь наиболее значимые для данной задачи характеристики системы. Модели бывают разные — материальные и нематериальные, искусственные и естественные, декоративные и математические…

Приведем несколько примеров. Знакомые всем нам пластмассовые игрушечные автомобильчики, которыми мы с таким азартом играли в детстве, это не что иное, как материальная искусственная декоративная модель реального автомобиля. Конечно, в таком «авто» нет двигателя, мы не заполняем его бак бензином, в нем не работает (более того, вообще отсутствует) коробка передач, но как модель эта игрушка свои функции вполне выполняет: она дает ребенку представление об автомобиле, поскольку отображает его характерные черты — наличие четырех колес, кузова, дверей, окон, способность ехать и т.д.

В ходе медицинских исследований опыты на животных часто предшествуют клиническим испытаниям медицинских препаратов на людях. В таком случае животное выступает в роли материальной естественной модели человека.

Уравнение, изображенное выше — тоже модель, но это модель математическая, и описывает она движение материальной точки под действием силы тяжести.

Осталось лишь сказать, что такое диаграмма.

Диаграмма – это графическое представление множества элементов.

Обычно изображается в виде графа с вершинами (сущностями) и ребрами (отношениями). Примеров диаграмм можно привести множество. Это и знакомая нам всем со школьных лет блок-схема, и схемы монтажа различного оборудования, которые мы можем видеть в руководствах пользователя, и дерево файлов и каталогов на диске, которое мы можем увидеть, выполнив в консоли Windows команду tree, и многое-многое другое. В повседневной жизни диаграммы окружают нас со всех сторон, ведь рисунок воспринимается нами легче, чем текст…

Но вернемся к проектированию ПО (и не только). В этой отрасли с помощью диаграмм можно визуализировать систему с различных точек зрения. Одна из диаграмм, например, может описывать взаимодействие пользователя с системой, другая — изменение состояний системы в процессе ее работы, третья — взаимодействие между собой элементов системы и т.д. Сложную систему можно и нужно представить в виде набора небольших и почти независимых моделей-диаграмм, причем ни одна из них не является достаточной для описания системы и получения полного представления о ней, поскольку каждая из них фокусируется на каком-то определенном аспекте функционирования системы и выражает разный уровень абстракции. Другими словами, каждая модель соответствует некоторой определенной, частной точке зрения на проектируемую систему.

Несмотря на то что в предыдущем абзаце мы весьма вольготно обошлись с понятием модели, следует понимать, что в контексте приведенных выше определений ни одна отдельная диаграмма не является моделью. Диаграммы — лишь средство визуализации модели, и эти два понятия следует различать. Лишь набор диаграмм составляет модель системы и наиболее полно ее описывает, но не одна диаграмма, вырванная из контекста.

 

Виды диаграмм

UML 1.5 определял двенадцать типов диаграмм, разделенных на три группы:

  • четыре типа диаграмм представляют статическую структуру приложения;
  • пять представляют поведенческие аспекты системы;
  • три представляют физические аспекты функционирования системы (диаграммы реализации).

Текущая версия UML 2.1 внесла не слишком много изменений. Диаграммы слегка изменились внешне (появились фреймы и другие визуальные улучшения), немного усовершенствовалась нотация, некоторые диаграммы получили новые наименования.

Впрочем, точное число канонических диаграмм для нас абсолютно неважно, так как мы рассмотрим не все из них, а лишь некоторые — по той причине, что количество типов диаграмм для конкретной модели конкретного приложения не является строго фиксированным. Для простых приложений нет необходимости строить все без исключения диаграммы. Например, для локального приложения не обязательно строить диаграмму развертывания. Важно понимать, что перечень диаграмм зависит от специфики разрабатываемого проекта и определяется самим разработчиком. Если же любопытный читатель все-таки пожелает узнать обо всех диаграммах UML, мы отошлем его к стандарту UML(http://www.omg.org/technology/documents/modeling_spec_catalog.htm#UML). Напомним, что цель этого курса — не описать абсолютно все возможности UML, а лишь познакомить с этим языком, дать первоначальное представление об этой технологии.

Итак, мы кратко рассмотрим такие виды диаграмм, как:

  • диаграмма прецедентов;
  • диаграмма классов;
  • диаграмма объектов;
  • диаграмма последовательностей;
  • диаграмма взаимодействия;
  • диаграмма состояний;
  • диаграмма активности;
  • диаграмма развертывания.

О некоторых из этих диаграмм мы будем говорить подробнее в следующих лекциях. Пока же мы не станем заострять внимание на подробностях, а зададимся целью научить читателя хотя бы визуально различать виды диаграмм, дать начальное представление о назначении основных видов диаграмм. Итак, начнем.

 

Диаграмма прецедентов (use case diagram)

Любые (в том числе и программные) системы проектируются с учетом того, что в процессе своей работы они будут использоваться людьми и/или взаимодействовать с другими системами. Сущности, с которыми взаимодействует система в процессе своей работы, называются экторами, причем каждый эктор ожидает, что система будет вести себя строго определенным, предсказуемым образом. Попробуем дать более строгое определение эктора. Для этого воспользуемся замечательным визуальным словарем по UML Zicom Mentor:

Эктор (actor) — это множество логически связанных ролей, исполняемых при взаимодействии с прецедентами или сущностями (система, подсистема или класс). Эктором может быть человек или другая система, подсистема или класс, которые представляют нечто вне сущности.

Графически эктор изображается либо » человечком «, подобным тем, которые мы рисовали в детстве, изображая членов своей семьи, либо символом класса с соответствующим стереотипом, как показано на рисунке. Обе формы представления имеют один и тот же смысл и могут использоваться в диаграммах. «Стереотипированная» форма чаще применяется для представления системных экторов или в случаях, когда эктор имеет свойства и их нужно отобразить (рис. 2.1).

Внимательный читатель сразу же может задать вопрос: а почему эктор, а не актер? Согласны, слово «эктор» немного режет слух русского человека. Причина же, почему мы говорим именно так, проста — эктор образовано от слова action, что в переводе означает действие. Дословный же перевод слова «эктор» — действующее лицо — слишком длинный и неудобный для употребления. Поэтому мы будем и далее говорить именно так.

Рис. 2.1.

 

Тот же внимательный читатель мог заметить промелькнувшее в определении эктора слово «прецедент». Что же это такое? Этот вопрос заинтересует нас еще больше, если вспомнить, что сейчас мы говорим о диаграмме прецедентов. Итак,

Прецедент (use-case) — описание отдельного аспекта поведения системы с точки зрения пользователя (Буч).

Определение вполне понятное и исчерпывающее, но его можно еще немного уточнить, воспользовавшись тем же Zicom Mentor‘ом:

Прецедент (use case) — описание множества последовательных событий (включая варианты), выполняемых системой, которые приводят к наблюдаемому эктором результату. Прецедент представляет поведение сущности, описывая взаимодействие между экторами и системой. Прецедент не показывает, «как» достигается некоторый результат, а только «что» именно выполняется.

Прецеденты обозначаются очень простым образом — в виде эллипса, внутри которого указано его название. Прецеденты и экторы соединяются с помощью линий. Часто на одном из концов линии изображают стрелку, причем направлена она к тому, у кого запрашивают сервис, другими словами, чьими услугами пользуются. Это простое объяснение иллюстрирует понимание прецедентов как сервисов, пропагандируемое компанией IBM.

Рис. 2.2.

 

Прецеденты могут включать другие прецеденты, расширяться ими, наследоваться и т. д. Все эти возможности мы здесь рассматривать не будем. Как уже говорилось выше, цель этого обзора — просто научить читателя выделять диаграмму прецедентов, понимать ее назначение и смысл обозначений, которые на ней встречаются.

Кстати, к этому моменту мы уже потратили достаточно много времени на объяснение понятий и их условных обозначений. Наверное, пора уже, наконец, привести пример диаграммы прецедентов. Как вы думаете, что означает эта диаграмма (рис. 2.3)?

Рис. 2.3.

 

Полагаем, здесь все было бы понятно, если бы даже мы никогда не слышали о диаграммах прецедентов! Ведь так? Все мы в студенческие годы пользовались библиотеками (которые теперь для нас заменил Интернет), и потому все это для нас знакомо. Обратите также внимание на примечание, сопоставленное с одним из прецедентов. Следует заметить, что иногда на диаграммах прецедентов границы системы обозначают прямоугольником, в верхней части которого может быть указано название системы. Таким образом, прецеденты — действия, выполняемые системой в ответ на действия эктора, — помещаются внутри прямоугольника.

А вот еще один пример (рис. 2.4). Думаем, вы сами, без нашей помощи, легко догадаетесь, о чем там идет речь.

Рис. 2.4.

 

Из всего сказанного выше становится понятно, что диаграммы прецедентов относятся к той группе диаграмм, которые представляют динамические или поведенческие аспекты системы. Это отличное средство для достижения взаимопонимания между разработчиками, экспертами и конечными пользователями продукта. Как мы уже могли убедиться, такие диаграммы очень просты для понимания и могут восприниматься и, что немаловажно, обсуждаться людьми, не являющимися специалистами в области разработки ПО.

Подводя итоги, можно выделить такие цели создания диаграмм прецедентов:

  • определение границы и контекста моделируемой предметной области на ранних этапах проектирования;
  • формирование общих требований к поведению проектируемой системы;
  • разработка концептуальной модели системы для ее последующей детализации;
  • подготовка документации для взаимодействия с заказчиками и пользователями системы.

 

Диаграмма классов (class diagram)

Вообще-то, понятие класса нам уже знакомо, но, пожалуй, не лишним будет поговорить о классах еще раз. Классики о классах говорят очень просто и понятно:

Класс (class) — категория вещей, которые имеют общие атрибуты и операции.

Продолжая тему, скажем, что классы — это строительные блоки любой объектно-ориентированной системы. Они представляют собой описание совокупности объектов с общими атрибутами, операциями, отношениями и семантикой. При проектировании объектно-ориентированных систем диаграммы классов обязательны.

Классы используются в процессе анализа предметной области для составления словаря предметной области разрабатываемой системы. Это могут быть как абстрактные понятия предметной области, так и классы, на которые опирается разработка и которые описывают программные или аппаратные сущности.

Диаграмма классов — это набор статических, декларативных элементов модели. Диаграммы классов могут применяться и при прямом проектировании, то есть в процессе разработки новой системы, и при обратном проектировании — описании существующих и используемых систем. Информация с диаграммы классов напрямую отображается в исходный код приложения — в большинстве существующих инструментов UML-моделирования возможна кодогенерация для определенного языка программирования (обычно Java или C++). Таким образом, диаграмма классов — конечный результат проектирования и отправная точка процесса разработки.

Но мы опять заговорились, а, как известно, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Мы уже знаем, как классы обозначаются в UML, но пока еще не видели ни одной диаграммы «с их участием». Итак, посмотрим на примеры диаграмм классов.

Первый пример (рис. 2.5) весьма прост. Как видим, он, хоть и немного однобоко, иллюстрирует с помощью операции наследования или генерализации «генеалогическое древо» бытовой техники. Думаем, мы бы поняли смысл этой диаграммы, даже если бы ничего не знали о классах и не занимались программированием вообще.

Рис. 2.5.

Рассмотрим еще пример (рис. 2.6):

Рис. 2.6.

 

И опять-таки смысл этой диаграммы ясен без особых пояснений. Даже бегло рассмотрев ее, можно легко догадаться, что она описывает предметную область задачи об автоматизации работы некоего вуза или учебного центра. Обратите внимание на обозначения кратности на концах связей. А теперь немного усложним задачу (рис. 2.7):

Рис. 2.7.

 

Как видим, здесь уже все более серьезно — кроме кратности обозначены свойства (и их типы) и операции, и вообще, эта диаграмма производит впечатление набора классов для реализации, а не просто описания предметной области, как предыдущие. Но, тем не менее, все равно все просто и понятно.

Отметим, что более детально о диаграмме классов мы поговорим в следующей лекции. Там мы подробно разберем нотацию этого вида диаграмм и познакомимся с улучшениями, внесенными текущей версией UML.

 

Диаграмма объектов (object diagram)

И снова, прежде чем говорить о новом виде диаграмм, введем определения нужных нам понятий. Итак, мы уже знаем, что такое класс. А что такое объект? Обратимся к классикам, которые об объектах говорят так же просто и понятно, как и о классах:

Объект (object) — экземпляр класса.

Zicom Mentor «говорит» об объектах более обстоятельно:

Объект (object) —

  • конкретная материализация абстракции;
  • сущность с хорошо определенными границами, в которой инкапсулированы состояние и поведение;
  • экземпляр класса (вернее, классификатора — эктор, класс или интерфейс). Объект уникально идентифицируется значениями атрибутов, определяющими его состояние в данный момент времени.

«Второе» определение, по сути, просто расширяет «Бучевское». Да, действительно, объект — это экземпляр класса. Скажем, объектом класса «Микроволновая печь» из примера, приведенного выше, может быть и простейший прибор фирмы «Saturn» небольшой емкости и с механическим управлением, и навороченный агрегат с грилем, сенсорным управлением и системой трехмерного распределения энергии от Samsung или LG.

Еще пример — все мы являемся объектами класса «человек» и различимы между собой по таким признакам (значениям атрибутов), как имя, цвет волос, глаз, рост, вес, возраст и т. д. (в зависимости от того, какую задачу мы рассматриваем и какие свойства человека для нас в ней важны).

Как же обозначается объект в UML? А очень просто — объект, как и класс, обозначается прямоугольником, но его имя подчеркивается. Под словом имя здесь мы понимаем название объекта и наименование его класса, разделенные двоеточием. Для указания значений атрибутов объекта в его обозначении может быть предусмотрена специальная секция. Еще один нюанс состоит в том, что объект может быть анонимным: это нужно в том случае, если в данный момент не важно, какой именно объект данного класса принимает участие во взаимодействии. Примеры — на рис. 2.8.

Рис. 2.8.

 

Итак, на определение основных понятий мы потратили довольно много времени, и пора бы уже вернуться к основному предмету нашего внимания — диаграмме объектов. Для чего нужны диаграммы объектов? Они показывают множество объектов — экземпляров классов (изображенных на диаграмме классов) и отношений между ними в некоторый момент времени. То есть диаграмма объектов — это своего рода снимок состояния системы в определенный момент времени, показывающий множество объектов, их состояния и отношения между ними в данный момент.

Таким образом, диаграммы объектов представляют статический вид системы с точки зрения проектирования и процессов, являясь основой для сценариев, описываемых диаграммами взаимодействия. Говоря другими словами, диаграмма объектов используется для пояснения и детализации диаграмм взаимодействия, например, диаграмм последовательностей. Впрочем, авторам курса очень редко доводилось применять этот тип диаграмм.

Приведем простейший пример такой диаграммы (рис. 2.9).

Рис. 2.9.

О чем здесь идет речь, в принципе, понятно: некоторая фирма «раскручивает» новый товар или услугу. В этом процессе участвуют вице-президент по маркетингу, вице-президент по продажам, менеджер по продажам, торговый агент, специалист по рекламе, некое печатное издание и покупатель. Причем даже без указания сообщений, которыми обмениваются эти объекты, отлично видно, кто с кем взаимодействует. Кстати, обратите внимание, что на этой диаграмме все объекты анонимные!

Другой пример (рис. 2.10).

Рис. 2.10.

 

Эта диаграмма тоже понятна в общих чертах даже без дополнительных объяснений. Здесь мы видим взаимосвязь объектов — организационных единиц в некоторой компании.

И наконец, последний пример (рис. 2.11): диаграмма объектов учебной среды «Робот» для Turbo Pascal, в которой наше поколение школьников училось основам алгоритмизации.

Думаем, пока примеров достаточно и главной цели мы достигли — научили читателя различать диаграмму объектов. Кому-то может показаться, что мы уделили ей мало внимания, но, как уже было сказано выше, читатель вряд ли будет часто встречаться с этим типом диаграмм.

Рис. 2.11.

 

Диаграмма последовательностей (sequence diagram)

Только что мы познакомились с диаграммой объектов, которая показывает отношения между объектами в некоторый момент времени, т. е. предоставляет нам снимок состояния системы, являясь статической. Диаграмма же последовательностей отображает взаимодействие объектов в динамике. Что значит «в динамике»? Как раз с этим нам и предстоит разобраться.

В UML взаимодействие объектов понимается как обмен информацией между ними. При этом информация принимает вид сообщений. Кроме того, что сообщение несет какую-то информацию, оно некоторым образом также влияет на получателя. Как видим, в этом плане UML полностью соответствует основным принципам ООП, в соответствии с которыми информационное взаимодействие между объектами сводится к отправке и приему сообщений.

Диаграмма последовательностей относится к диаграммам взаимодействия UML, описывающим поведенческие аспекты системы, норассматривает взаимодействие объектов во времени. Другими словами, диаграмма последовательностей отображает временные особенности передачи и приема сообщений объектами.

Искушенный читатель, возможно, скажет, что нечто подобное делает и диаграмма прецедентов. Да, действительно, диаграммы последовательностей можно (и нужно!) использовать для уточнения диаграмм прецедентов, более детального описания логики сценариев использования. Это отличное средство документирования проекта с точки зрения сценариев использования! Диаграммы последовательностей обычно содержат объекты, которые взаимодействуют в рамках сценария, сообщения, которыми они обмениваются, и возвращаемые результаты, связанные с сообщениями. Впрочем, часто возвращаемые результаты обозначают лишь в том случае, если это не очевидно из контекста.

Теперь о том, какие обозначения используются на диаграмме последовательностей. Как и ранее, объекты обозначаются прямоугольниками с подчеркнутыми именами (чтобы отличить их от классов), сообщения (вызовы методов) — линиями со стрелками, возвращаемые результаты — пунктирными линиями со стрелками. Прямоугольники на вертикальных линиях под каждым из объектов показывают «время жизни» (фокус) объектов. Впрочем, довольно часто их не изображают на диаграмме, все это зависит от индивидуального стиля проектирования.

Поскольку текст предыдущего абзаца, может быть, не слишком хорошо воспринимается на слух, да и лучше, как известно, «один раз увидеть, чем сто раз услышать», приведем пример диаграммы последовательностей (рис. 2.12):

Рис. 2.12.

Думаем, смысл диаграммы вполне понятен: студент хочет записаться на некий семинар, предлагаемый в рамках некоторого учебного курса. С этой целью проводится проверка подготовленности студента, для чего запрашивается список (история) семинаров курса, уже пройденных студентом (перейти к следующему семинару можно, лишь проработав материал предыдущих занятий — знакомая картина, не правда ли?). После получения истории семинаров объект класса «Слушатель» получает статус подготовленности, на основе которой студенту сообщается результат (статус) его попытки записи на семинар. Кстати, обратите внимание на вызов методов. Как видите, все просто!

Рис. 2.13.

 

А вот что описывает следующая диаграмма (рис. 2.13), попробуйте догадаться самостоятельно. Только, чур, не подсматривать в нижеследующий текст лекции!

Ну как, догадались? А мы даже и не сомневались! Конечно, это же работа обычного домового лифта, которым мы пользуемся каждый день! Кстати, посмотрите на имена объектов — видно, что это уже несколько иной стиль проектирования, чем в предыдущем примере. И наконец, еще один пример (рис. 2.14):

Рис. 2.14.

Узнаете свой мобильный?

 

Диаграмма взаимодействия (кооперации, collaboration diagram)

Диаграммы последовательностей — это отличное средство документирования поведения системы, детализации логики сценариев использования; но есть еще один способ — использовать диаграммы взаимодействия.

Диаграмма взаимодействия показывает поток сообщений между объектами системы и основные ассоциации между ними и по сути, как уже было сказано выше, является альтернативой диаграммы последовательностей. Внимательный читатель, возможно, скажет, что диаграмма объектов делает то же самое, — и будет не прав. Диаграмма объектов показывает статику, некий снимок системы, связи между объектами в данный момент времени, диаграмма же взаимодействия, как и диаграмма последовательностей, показывает взаимодействие (извините за невольный каламбур) объектов во времени, т.е. в динамике.

Следует отметить, что использование диаграммы последовательностей или диаграммы взаимодействия — личный выбор каждого проектировщика и зависит от индивидуального стиля проектирования. Мы, например, чаще отдаем предпочтение диаграмме последовательностей. На обозначениях, применяемых на диаграмме взаимодействия, думаем, не стоит останавливаться подробно. Здесь все стандартно: объекты обозначаются прямоугольниками с подчеркнутыми именами (чтобы отличить их от классов, помните?), ассоциации между объектами указываются в виде соединяющих их линий, над ними может быть изображена стрелка с указанием названия сообщения и его порядкового номера.

Необходимость номера сообщения объясняется очень просто — в отличие от диаграммы последовательностей, время на диаграмме взаимодействия не показывается в виде отдельного измерения. Поэтому последовательность передачи сообщений можно указать только с помощью их нумерации. В этом и состоит вероятная причина пренебрежения этим видом диаграмм многими проектировщиками.

Но давайте же, наконец, перейдем к примерам (рис. 2.15):

Рис. 2.15.

 

Как видите, эта диаграмма описывает (очень грубо) работу персонала библиотеки по обслуживанию клиентов: библиотекарь получает заказ от клиента, поручает сотруднику найти информацию по нужной клиенту книге, а после получения данных поручает еще одному сотруднику выдать книгу клиенту. Разобрались? Тогда еще пример (рис. 2.16):

Рис. 2.16.

 

Надеемся, что и эта диаграмма не смогла поставить вас в тупик. Скорее всего, она описывает процесс управления учебными курсами (очевидно, путем создания их из готовых модулей) для некоего учебного центра. Как видите, все просто!

И, наконец, еще один пример (рис. 2.17), который должен вызвать легкое «дежавю» у внимательного читателя.

Рис. 2.17.

 

Конечно же! Ведь это последний пример, который мы рассматривали, говоря о диаграммах последовательностей, — мобильный телефон! Как видим, это просто другая форма представления, к тому же, на наш взгляд, менее удобная. Впрочем, в команде могут работать различные люди, с различными предпочтениями и особенностями восприятия, так что какой вид диаграмм использовать для описания логики сценариев — диаграммы последовательностей или диаграммы кооперации — решать вам.

 

Диаграмма состояний (statechart diagram)

Объекты характеризуются поведением и состоянием, в котором находятся. Например, человек может быть новорожденным, младенцем, ребенком, подростком или взрослым. Другими словами, объекты что-то делают и что-то «знают». Диаграммы состояний применяются для того, чтобы объяснить, каким образом работают сложные объекты. Несмотря на то что смысл понятия «состояние» интуитивно понятен, все же приведем его определение в таком виде, в каком его дают классики и Zicom Mentor:

Состояние (state) — ситуация в жизненном цикле объекта, во время которой он удовлетворяет некоторому условию, выполняет определенную деятельность или ожидает какого-то события. Состояние объекта определяется значениями некоторых его атрибутов и присутствием или отсутствием связей с другими объектами.

Диаграмма состояний показывает, как объект переходит из одного состояния в другое. Очевидно, что диаграммы состояний служат для моделирования динамических аспектов системы (как и диаграммы последовательностей, кооперации, прецедентов и, как мы увидим далее, диаграммы деятельности). Часто можно услышать, что диаграмма состояний показывает автомат, но об этом мы поговорим подробнее чуть позже. Диаграмма состояний полезна при моделировании жизненного цикла объекта (как и ее частная разновидность — диаграмма деятельности, о которой мы будем говорить далее).

От других диаграмм диаграмма состояний отличается тем, что описывает процесс изменения состояний только одного экземпляра определенного класса — одного объекта, причем объекта реактивного, то есть объекта, поведение которого характеризуется его реакцией на внешние события. Понятие жизненного цикла применимо как раз к реактивным объектам, настоящее состояние (и поведение) которых обусловлено их прошлым состоянием. Но диаграммы состояний важны не только для описания динамики отдельного объекта. Они могут использоваться для конструирования исполняемых систем путем прямого и обратного проектирования. И они действительно с успехом применяются в таком качестве, вспомним существующие варианты «исполняемого UML», такие как UNIMOD, FLORA и др.

Но поговорим об обозначениях на диаграммах состояний. Скругленные прямоугольники представляют состояния, через которые проходит объект в течение своего жизненного цикла. Стрелками показываются переходы между состояниями, которые вызваны выполнением методов описываемого диаграммой объекта. Существует также два вида псевдосостояний: начальное, в котором находится объект сразу после его создания (обозначается сплошным кружком), и конечное, которое объект не может покинуть, если перешел в него (обозначается кружком, обведенным окружностью).

Приведем пример простейшей диаграммы состояний (рис. 2.18):

Рис. 2.18.

 

Думаем, здесь все понятно без лишних слов. А вот более сложный пример (рис. 2.19):

Рис. 2.19.

 

Здесь мы видим составное состояние, включающее другие состояния, одно из которых содержит также параллельные подсостояния. Мы не говорили ранее о том, как все это обозначается, но ведь и так понятно — это диаграмма прохождения академического курса студентом. Для того чтобы пройти курс, студент должен выполнить лабораторные работы, защитить курсовой проект и сдать экзамен. Все просто!

А вот еще один пример (рис. 2.20):

Рис. 2.20.

 

Не сомневаемся, что вы легко догадались, что это за устройство — конечно же, таймер! Такой прибор может применяться в составе различных реле, например, для отключения телевизора по истечении указанного промежутка времени. Основное его назначение — контроль времени (проверка, не истек ли указанный промежуток), но у него есть еще один режим работы — установка. По истечении указанного промежутка времени или при «сбросе» устройство отключается. В конце концов, о чем мы говорим — вы сами много раз устанавливали слип-таймер в телевизоре или устанавливали опцию «Выключить по завершении» в NeroBurning ROM!

 

Диаграмма активности (деятельности, activity diagram)

Когда-то на уроках информатики в школе мы рисовали блок-схемы, чтобы наглядно изобразить алгоритм решения некоторой задачи. Действительно, моделируя поведение проектируемой системы, часто недостаточно изобразить процесс смены ее состояний, а нужно также раскрыть детали алгоритмической реализации операций, выполняемых системой. Как мы уже говорили, для этой цели традиционно использовались блок-схемы или структурные схемы алгоритмов. В UML для этого существуют диаграммы деятельности, являющиеся частным случаем диаграмм состояний. Диаграммы деятельности удобно применять для визуализации алгоритмов, по которым работают операции классов.

Да, кстати, надеемся, вы помните, что такое алгоритм? Существует огромное количество определений этого понятия. Вот одно из них:

Алгоритм — последовательность определенных действий или элементарных операций, выполнение которых приводит к получению желаемого результата.

Алгоритмы окружают нас повсюду, хоть мы и редко задумываемся об этом. Вспомните кулинарные рецепты или руководства по эксплуатации бытовых приборов! Конечно, отечественный потребитель привык жить по принципу «если ничего не помогает, прочтите, наконец, инструкцию», но факт остается фактом: чем сложнее устройство или система, тем важнее строго следовать алгоритму.

Обозначения на диаграмме активности также напоминают те, которые мы встречали на блок-схеме, хотя есть, как мы увидим далее, и некоторые существенные отличия. С другой стороны, нотация диаграмм активности очень похожа на ту, которая используется в диаграммах состояний. Но, наверное, лучше будет просто показать пример (рис. 2.21):

Рис. 2.21.

 

Многие из нас именно так начинают свой день, не правда ли? Обратите внимание на то, как изображено параллельное пение и принятие душа, — на обычной блок-схеме это было бы невозможно! А вот еще пример(рис. 2.22):

Рис. 2.22.

 

И опять все понятно — это оформление заказа в интернет-магазине! Ну и напоследок еще одна диаграмма (рис. 2.23).
Рис. 2.23.

Догадались, что она описывает? Сможете отличить этот тип диаграмм? Тогда пошли дальше!

 

Диаграмма развертывания (deployment diagram)

Когда мы пишем программу, мы пишем ее для того, чтобы запускать на компьютере, который имеет некоторую аппаратную конфигурацию и работает под управлением некоторой операционной системы. Корпоративные приложения часто требуют для своей работы некоторой ИТ-инфраструктуры, хранят информацию в базах данных, расположенных где-то на серверах компании, вызывают веб-сервисы, используют общие ресурсы и т.д. В таких случаях неплохо бы иметь графическое представление инфраструктуры, на которую будет развернуто приложение. Вот для этого-то и нужны диаграммы развертывания, которые иногда называют диаграммами размещения.

Думаю, очевидно, что такие диаграммы есть смысл строить только для аппаратно-программных систем, тогда как UML позволяет строить модели любых систем, не обязательно компьютерных.

Какую пользу можно извлечь из диаграмм развертывания? Во-первых, графическое представление ИТ-инфраструктуры может помочь более рационально распределить компоненты системы по узлам сети, от чего, как известно, зависит в том числе и производительность системы. Во-вторых, такая диаграмма может помочь решить множество вспомогательных задач, связанных, например, с обеспечением безопасности.

Диаграмма развертывания показывает топологию системы и распределение компонентов системы по ее узлам, а также соединения — маршруты передачи информации между аппаратными узлами. Это единственная диаграмма, на которой применяются «трехмерные» обозначения: узлы системы обозначаются кубиками. Все остальные обозначения в UML — плоские фигуры. Но приведем пример (рис. 2.24):

Рис. 2.24.

 

Думаем, и без объяснений понятно, что описывает эта диаграмма. А вот диаграмма развертывания с большим количеством узлов (рис. 2.25).

Рис. 2.25.

 

И опять все понятно! Это инфраструктура некоего учебного заведения, включающая шлюз, файл-сервер, принт-сервер, принтеры в лабораториях и холле и т. д. Пользователь (вероятно, студент или преподаватель) может получить доступ к этим ресурсам либо со своей домашней машины, либо с рабочих станций, находящихся в лабораториях вуза. Обратите внимание на подписи под линиями, показывающими линии передачи информации, например, видно, что рабочая станция получает доступ к файлам, хранящимся на файл-сервере, посредством NFS. Также хорошая идея — рядом с обозначением узла перечислить программное обеспечение, установленное на данном узле, как это сделано, например, для рабочей станции.

А еще на диаграммах развертывания можно обозначать компоненты системы, т. е. показывать их распределение по аппаратным узлам, но на этом мы пока останавливаться не будем: этих двух примеров уже достаточно, чтобы вы научились распознавать этот вид диаграмм, ведь правда?

Если да, то пойдем дальше.

 

ООП и последовательность построения диаграмм

Прочитав материал этой лекции, нетерпеливый читатель скажет: «Это ведь все элементарно!». Да, это правда, простые задачи решаются с помощью UML без особого труда. А вот более сложные системы, прочитав только эту лекцию, возможно, так же адекватно смоделировать не удастся. Естественно, читать об UML недостаточно — надо им пользоваться! Может быть, даже сразу вы чего-то и не поймете, но по мере увеличения опыта использования UML вы все лучше начнете понимать его конструкции. Так же как и другие языки, UML требует особого способа мышления, умения рассматривать систему с разных сторон и точек зрения.

Можно дать множество рекомендаций относительно того, какие же именно диаграммы строить и как, но мы будем краткими. Прежде всего, вы должны ответить для себя на такие вопросы:

  • Какие именно виды диаграмм лучше всего отражают архитектуру системы и возможные технические риски, связанные с проектом?
  • Какие из диаграмм удобнее всего превратить в инструмент контроля над процессом (и прогрессом) разработки системы?

И еще одно — никогда не выбрасывайте даже «забракованные» диаграммы: они могут в дальнейшем оказаться полезными при анализе направления вашей мысли, поиске ошибок проектирования, да и просто для экспериментов по незначительному изменению системы.

Диаграммы, как уже говорилось выше, можно и нужно строить в некоторой логической последовательности. Но как выработать эту последовательность, если у вас нет опыта моделирования? Как научиться этому? Вот несколько простых приемов, которые помогут вам (или вашей команде) выработать свой стиль проектирования.

В UML-проектировании, как и при создании любых других моделей, важно уметь абстрагироваться от несущественных свойств системы. В этом плане очень полезными могут оказаться коллективные упражнения на выявление и анализ прецедентов. Они помогут отработать навыки выявления четких абстракций.

Неплохой способ начать — моделирование базовых абстракций или поведения одной из уже имеющихся у вас систем.

Стройте модели предметной области задачи в виде диаграммы классов! Это хороший способ понять, как визуализироватьмножества взаимосвязанных абстракций. Таким же образом стройте модели статической части задач.

Моделируйте динамическую часть задачи с помощью простых диаграмм последовательностей и кооперации. Хорошо начать с модели взаимодействия пользователя с системой — так вы сможете легко выделить наиболее важные прецеденты.

Не забываем, что мы говорим, прежде всего, именно об объектноориентированных системах. Поэтому, подытоживая все сказанное ранее, можно предложить такую последовательность построения диаграмм:

  • диаграмма прецедентов,
  • диаграмма классов,
  • диаграмма объектов,
  • диаграмма последовательностей,
  • диаграмма кооперации,
  • диаграмма состояний,
  • диаграмма активности,
  • диаграмма развертывания.

Конечно, это не единственная возможная последовательность. Возможно, вам будет удобнее начать с диаграммы классов. А может, вам не нужны диаграммы объектов, а диаграммы последовательностей вы предпочитаете диаграммам кооперации. Это лишь один из путей, постепенно вы выработаете свой персональный стиль проектирования и свою последовательность!

И напоследок еще несколько советов относительно использования UML.

Хорошее и полезное упражнение — строить модели классов и отношений между ними для уже написанного вами кода на С++ или Java.

Применяйте UML для того, чтобы прояснить неявные детали реализации существующей системы или использованные в ней «хитрые механизмы программирования».

Стройте UML-модели, прежде чем начать новый проект. Только когда будете абсолютно удовлетворены полученным результатом, начинайте использовать их как основу для кодирования.

Обратите особое внимание на средства UML для моделирования компонентов, параллельности, распределенности, паттернов проектирования. Большинство из этих вопросов мы рассмотрим далее.

UML содержит некоторые средства расширения. Подумайте, как можно приспособить язык к предметной области вашей задачи. И не слишком увлекайтесь обилием средств UML: если вы в каждой диаграмме будете использовать абсолютно все средства UML, прочесть созданную вами модель смогут лишь самые опытные пользователи.

Кроме прочего, важным моментом здесь является выбор пакета UML-моделирования (CASE-средства), что тоже может повлиять на ваш индивидуальный стиль проектирования. Более подробно мы поговорим об этом в одной из последующих лекций, пока же отметим, что все диаграммы, виденные вами в этой лекции, построены с помощью TAU G2 от Telelogic.

 

Выводы

  • Диаграммы разных видов позволяют взглянуть на систему с разных точек зрения.
  • UML содержит диаграммы трех типов — для моделирования статической структуры, поведенческих аспектов и подробностей реализации приложения.
  • Недостаточно читать об UML — им надо пользоваться!

 

Контрольные вопросы

  • Почему нужно строить разные диаграммы при моделировании системы?
  • Какие диаграммы соответствуют статическому представлению о системе?
  • Вы разрабатываете компьютерную программу для игры в шахматы. Какая диаграмма UML была бы полезной в этом случае? Почему?
  • Составьте список вопросов потенциальному пользователю такой программы. Объясните, почему вы хотели бы задать именно их.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА РАЗРАБОТКУ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ

Структура документа:

Глоссарий

Общие положения

2.1 Предмет разработки

2.2 Назначение документа

  1. Требования к графическому дизайну сайта

3.1 Требования к дизайну сайта

3.2 Порядок утверждения дизайн-концепции

  1. Функциональные требования

4.1 Классы пользователей

4.2 Требования к представлению сайта

4.3 Требования к системе управления сайтом

4.4 Требования к разделению доступа

  1. Требования к видам обеспечения

5.1 Требования к информационному обеспечению

5.2 Требования к программному обеспечению

5.3 Требования к техническому обеспечению

5.4 Требования к лингвистическому обеспечению

5.5 Требования к эргономике и технической эстетике

  1. Требования к приемке-сдаче проекта

6.1 Требования к наполнению информацией

6.2 Требования к персоналу

6.3 Порядок предоставления дистрибутива

6.4 Порядок переноса сайта на технические средства заказчика

  1. Глоссарий

 

Термин Описание
Сайт Информационная система, предоставляющая пользователям сети

Интернет доступ к своему содержимому и функционалу в виде упорядоченного набора взаимосвязанных HTML-страниц

 

Мобильное приложение Мобильное приложение – это специально разработанное приложение под конкретную мобильную платформу (iOS, Android, Windows Phone).
Нативное мобильное приложение Приложение можно назвать «родным» для операционных систем – Android, IOS, WinPhone . Такие мобильные приложения пишутся на языках программирования, утвержденных разработчиками программного обеспечения под каждую конкретную платформу, а потому органично встраиваются в сами операционные системы. Приложения загружаются через магазины приложений (App Store, Google Play и т.д.) и соответствуют требованиям этих магазинов.
Администратор Лицо, осуществляющее от имени Заказчика информационную поддержку сайта
Дизайн веб-сайта Уникальные для конкретного веб-сайта структура, графическое

оформление и способы представления информации

 

 

  1. Общие положения

2.1 Предмет разработки

 

user case

Рис. Use case

 

Предметом разработки является

  • мобильное приложение с автоматическим наполнением контента;
  • Сайт;

 

Назначение мобильного приложения:

  • Предоставление полной информации о местах курортной зоны;
  • Возможность осуществлять бронирование развлечений (экскурсий, снаряжения и тд);
  • Возможность осуществлять бронирование проживание (тур, отели, дома отдыха, курорты и тд);
  • Возможность осуществлять бронирование транспорта (авиа билетов, жд билетов, такси, автобусов);
  • Возможность осуществлять бронирование питания (столик в ресторане, вызов кейтеринг и тд);

 

Назначение сайта

—   Вывод рекламной информации о мобильном приложении;

—   Осуществление администрирование мобильного приложения;

—   Вывод аналитической информации (с возможностью отправить на принтер и на почтовый адрес);

 

Цель создания мобильного приложения:

—   Агрегирование сервисов курортной зоны России в одной месте;

—   Возможность бронирования путешествий «в один клик»;

—   Обмен сообщениями и отзывами между пользователями;

 

Целевая аудитория сайта:

—   Семейные пары (средний возраст которых родителей 30-35 лет) с маленькими детьми, которые планируют провести отдых на курортных зонах России (Сочи, Крым и тд);

—  Молодежь (от 18 до 30 лет), которая планирует отправиться на зимние курортные зоны (Красная поляна, Кавказ и тд.);

—   Активные люди, которые любят путешествовать по России и сами планируют свой отпуск;

 

 

2.2 Назначение документа

В настоящем документе приводится полный набор требований к реализации мобильного приложения и сайта.

Подпись Заказчика и Исполнителя на настоящем документе подтверждает их согласие с нижеследующими фактами и условиями:

  • Исполнитель подготовил и разработал настоящий документ, именуемый Техническое Задание, который содержит перечень требований к выполняемым работам.
  • Заказчик согласен со всеми положениями настоящего Технического Задания.
  • Заказчик не вправе требовать от Исполнителя в рамках текущего Договора выполнения работ либо оказания услуг, прямо не описанных в настоящем Техническом Задании.
  • Исполнитель обязуется выполнить работы в объёме, указанном в настоящем Техническом Задании.
  • Заказчик не вправе требовать от Исполнителя соблюдения каких-либо форматов и стандартов, если это не указано в настоящем Техническом Задании.
  • Все неоднозначности, выявленные в настоящем Техническом задании после его подписания, подлежат двухстороннему согласованию между Сторонами.
  • В процессе согласования могут быть разработаны дополнительные требования, которые оформляются дополнительным соглашением к Договору и соответствующим образом оцениваются.

 

  1. Требования к графическому дизайну сайта

3.1 Требования к дизайну сайта

При разработке сайта должны быть использованы преимущественно светлые и контрастные цветовые решения (пример дизайнерских решений: https://habrahabr.ru/post/334722/ ).

Оформление должно быть разработано в достаточно консервативном ключе.

На страницах недолжно быть большого объема текста.

 

В дизайне сайта не должны присутствовать:

— мелькающие баннеры;

— много сливающегося текста;

— тёмные и агрессивные цветовые сочетания и графические решения.

 

Снимок

Рис. Пример формы авторизации

 

3.2 Порядок утверждения дизайн-концепции

Под дизайн-концепцией понимается вариант оформления главной страницы и графическая оболочка внутренних страниц, демонстрирующие общее визуальное (композиционное, цветовое, шрифтовое, навигационное) решение основных страниц сайта. Дизайн-концепция представляется в виде файла (нескольких файлов) в растровом формате или в распечатке по согласованию сторон.

Если представленная Исполнителем дизайн-концепция удовлетворяет Заказчика, он должен утвердить ее в течение пяти рабочих дней с момента представления. При этом он может направить Исполнителю список частных доработок, не затрагивающих общую структуру страниц и их стилевое решение. Указанные доработки производятся параллельно с разработкой программных модулей сайта. Внесение изменений в дизайн-концепцию после ее приемки допускается только по дополнительному соглашению сторон. Если представленная концепция не удовлетворяет требованиям Заказчика, последний предоставляет мотивированный отказ от принятия концепции с указанием деталей, которые послужили препятствием для принятия концепции и более четкой формулировкой требований.

 

В этом случае Исполнитель разрабатывает второй вариант дизайн-концепции (дорабатывает, вносит изменения). Обязательства по разработке второго варианта дизайн-концепции Исполнитель принимает только после согласования и подписания дополнительного соглашения о продлении этапа разработки дизайн-концепции на срок не менее пяти рабочих дней. Дополнительные (третий и последующие) варианты разрабатываются Исполнителем за отдельную плату на основании дополнительных соглашений.

 

  1. Функциональные требования

4.1 Классы пользователей

  • Гость – неавторизованный пользователь, обладает правами:
  • Регистрация в мобильном приложении;
  • Авторизация: ввод аутентификационных данных;
  • Авторизованный пользователь обладает правами:
  • Статические разделы – просмотр;
  • Разделы новостей – просмотр;
  • Новости – просмотр;
  • Раздел бронирование билетов – просмотр;
  • Раздел бронирования развлечений – просмотр;
  • Раздел бронирования путевок – просмотр;
  • Раздел бронирования транспорта – просмотр;
  • Видеоролики, фотографии – просмотр, добавление отзыва, редактирование собственного отзыва
  • Обратная связь – создание письма
  • Сообщение в техподдержку – создание заявки
  • Комментарии к разделам и подразделам– просмотр, добавление собственных, редактирование собственных
  • Подписка на рассылки и уведомления
  • Личный кабинет:
  • Информация о пользователе – просмотр, редактирование собственной информации
  • Статистика писем– просмотр собственных писем
  • Список рассылок и уведомлений – просмотр, редактирование, удаление

 

3) Администратор – пользователь, авторизованный в интерфейсе сайта

  • Полный доступ ко всем функциональным возможностям администрирования мобильного приложения:
  • Статические разделы — просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Разделы новостей — просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Новости – просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Статьи – просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Разделы– просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Видеоролики, фотографии – просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Личные данные пользователей – просмотр, редактирование
  • Список рассылок и уведомлений – просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Комментарии к фотографиям, видеороликам, текстам– просмотр, редактирование, удаление
  • Группы пользователей – просмотр, добавление, редактирование, удаление
  • Пользователь — просмотр, добавление, редактирование, удаление, раздача прав
  • Статистика – просмотр

 

4.2 Требования к представлению мобильного приложения

Требования к представлению главной страницы мобильного приложения.

 

Главная страница мобильного приложения должна содержать графическую часть, навигационное меню сайта (у пользователя появляются списки меню в нижней части приложения и в боковой части, который открывается с помощью слайдера пальцем.), а также контентную область для того, чтобы посетитель мобильного приложения с первой страницы мог получить вводную информацию об актуальных развлечениях, транспорте, питании и путевки, а также ознакомиться с последними новостями.

В нижней части экрана должно располагаться горизонтальное меню и включать разделы: Транспорт, Питание, Развлечение, Проживание.

 

Контентная часть главной странице мобильного приложения должна включать:

  • В верхней части должен присутствовать поиск по всем страницам мобильного приложения
  • Слайдер на всю ширину экрана, которые будет включать картинки
  • Вкладки: транспорт, развлечение, питание, путевки, новости, фото-видео галерея, форум.
  • Недавно просмотренные вкладки;
  • Самые популярные направления

Требования к отображению раздела «проживание».

При переходе пользователя на раздел «проживание» пользователю в верхней части экрана

  • должен присутствовать поиск (в котором пользователь может задать город, в который он хочет поехать);
  • ниже должна быть возможность выбрать дата заезда и дату отъезда;
  • рядом должна быть опция выбора количества взрослых, количества номеров и количества детей;
  • Разделы с отелями, хостелами, домами, гостиницами;
  • Во всей остальной части экрана слева должна отображаться фотография места, рядом с правой стороны должны быть написано название места, количество звездочек, отзывы, соотношение цены и качества, спецпредложение;
  • С правой стороны должна отображаться цена, агент (который предоставил информацию, и кнопка посмотреть).

Требования к внутренним страницам раздела проживание.

  • стрелка, чтобы вернуться на страницу разделов. Должна присутствовать опция поделиться с друзьями и добавить в избранное.
  • во всю ширину должен располагаться слайдер с фотографиями данного места, справой стороны должна располагаться кнопка поделиться и сохранить в закладки.
  • название места, количество звездочек, количество отзывов, выбор дата заезда и отъезда (с выбором дат на карте)
  • Ниже должна быть написана цена и спецпредложение. Чуть ниже должна присутствовать информация о отеле (хостеле, дома отдыхе и тд).

Требования к отображению раздела «развлечения».

При переходе пользователя на раздел «развлечения» пользователю

  • в верхней части экрана должен отображаться поиск (в котором пользователь может задать развлечение, которое он хочет выбрать)
  • Должны присутствовать разделы с самыми лучшими развлечениями, раздел с индивидуальными экскурсиями, раздел с общими экскурсиями, раздел с пешими экскурсиями, раздел с экстремальными экскурсиями.
  • Во всей остальной части экрана слева должна отображаться фотография места, рядом с правой стороны должны быть написано название места, количество звезд, отзывы, соотношение цены и качества, спецпредложение;

 

Требования к внутренним страницам раздела «развлечения».

  • стрелка, чтобы вернуться на страницу разделов. Должна присутствовать опция поделиться с друзьями и добавить в избранное.
  • во всю ширину должен располагаться слайдер с фотографиями данной экскурсии;
  • название места, количество звездочек, количество отзывов, выбор дата заезда и отъезда (с выбором дат на карте);
  • Ниже должна быть написана цена и спецпредложение. Чуть ниже должна присутствовать информация о отеле (хостеле, дома отдыхе и тд).

 

Требования к разрабатываемому разделу «транспорт»

  • Должны присутствовать разделы-выборы авиа-билеты, жд билеты, вызов такси, аренда автобуса;
  • В разделе авиабилеты должен быть календарь с выбором дата отчета и прилета, пунктом отправления и пунктом назначения, класс
  • В разделе авто должны присутствовать выбор тип авто: эконом, «люкс», «комфорт»

 

Требования к разрабатываемому разделу «питание»

  • Вызов питания на дом
  • Заказ столика в ресторане

 

Требования к внутренним страницам раздела «питание».

  • стрелка, чтобы вернуться на страницу разделов. Должна присутствовать опция поделиться с друзьями и добавить в избранное.
  • во всю ширину должен располагаться слайдер с фотографиями данной экскурсии;
  • название места, количество звездочек, количество отзывов,
  • ниже должна быть написана цена.

 

 

Требования к внутренним страницам раздела «личный кабинет».

  • После регистрации пользователя у него создается личный кабинет.
  • У пользователя появляются списки меню в нижней части приложения и в боковой части, который открывается с помощью слайдера пальцем.
  • Личный кабинет пользователя находится в боковой части экрана. Там должна быть возможность выбрать фотографию пользователю, выбрать перейти в раздел редактирования личного кабинете. Добавления данных кредитной карты, добавления информации, включения галочки пуш уведовлений.
  • К личному кабинету прикрепляется мониторинг действий (возможно гугл метрика).
  • На основании активности пользователя формируется релевантные предложения

 

 

Требования к странице «оплата».

Оплата путевки, тура, экскурсии, снаряжения и тд.

  • После добавления элемента (путевки и тд) в корзину, пользователю выводится сообщения о том, хочет ли он продолжить покупку чего-нибудь еще и перейти на оплату.
  • После перехода пользователю на вкладку оплаты, если у него не введены данные карты, то ему предлагается вести данные карты (Номер, код, владелец). После введения этих данных пользователь переходит на страницу подтверждения оплаты
  • На странице подтверждения оплаты ему выводится список того, что он выбрал, стоимость заказы, налог на данную услугу, комиссия, если она есть, и итоговая стоимость и кнопка оплатить.
  • После нажатия на кнопку оплатить. Клиенту выводится сообщение, что его заказ принят и обрабатывается. Если у клиента недостаточно денег, то ему выводится сообщение, о том, что у него недостаточно денег и предлагается ему вести другой номер карты или повторить попытку снова.
  • После успешной транзакции на почту клиента приходит чек о совершенной операции.
  • Оплата услуг должна производиться с помощью стороннего сервиса — Payonline.
  • После оплаты пользователю должно вернуться 6% кеш бека со следующей покупки.
  • Передача данных производится внутри приложения с помощь REST или JSON технологии.

Оплата авиа, жд билетов.

  • Оплата билетов происходит с помощью iframe, который выводится после нажатия на кнопку оплатить.
  • В iframe передаются параметры: фамилия, имя, отчество, данные кредитной карты.
  • После оплаты возвращается callback в мобильное приложение.

 

Требования к структуре сайта

  • Сайт создается с целью внесения в ручном режиме информации на сайт.
  • Для выгрузки отчетности

Пользователи группы «Администратор-владелец» могут редактировать все поля. Пользователи группы «Администратор-аналитик» могут выгружать информацию, но не могут редактировать и просматривать информацию о клиентах.

 

Авторизация

Пользователи могут авторизоваться в мобильном приложении, в форме авторизации должны присутствовать:

  • Текстовое поле для ввода логина пользователя
  • Кнопка отправки формы.

 

Данные для доступа (авторизации):

  • Логин – адрес электронной почты пользователя
  • Пароль – строка содержащая от 8 символов, состоящая из A-z, 0-9.

 

Ниже формы располагаются ссылка:

  • Забыли пароль

Форма «Забыли пароль» содержит поля:

  • Email адрес пользователя, указанный при регистрации

При неудачной попытке авторизации – появляется приглашение для повторной попытки

авторизоваться с формой авторизации.

 

Списки рассылок и уведомления

Авторизованные пользователи могут управлять своими списками рассылок, а также

просматривать полученные уведомления.

 

Функциональные требования:

Администратор

  • Добавить рассылку
  • Удаление рассылку
  • Редактирование рассылку

 

Авторизованный пользователь

  • Просмотреть список рассылок
  • Подписаться на список рассылок
  • Отписать от списка рассылок
  • Просмотреть уведомления

 

4.4 Требования к разделению доступа

После прохождения аутентификации сайт или мобильное приложение должно проверять полномочия пользователя на доступ к запрошенному разделу. Если доступ запрещен, пользователю должно быть выведено сообщение о невозможности доступа в закрытый раздел.

Комментарии к статьям и разделам могут оставлять только зарегистрированные пользователи.

 

  1. Требования к видам обеспечения

5.1 Требования к информационному обеспечению

Требования к хранению данных

Все данные сайта должны храниться в структурированном виде под управлением реляционной

СУБД. Исключения составляют файлы данных, предназначенные для просмотра и скачивания

(изображения, видео, документы и т.п.). Такие файлы сохраняются в файловой системе, а в БД

размещаются ссылки на них.

Наполнение различных сайтов, функционирование которых поддерживается одной и той же

инсталляцией системы, должно храниться под управлением единой СУБД.

 

Требования к языкам программирования

Для реализации статических страниц и шаблонов должны использоваться языки HTML 4.0 и CSS.

Исходный код должен разрабатываться в соответствии со стандартами W3C (HTML 4.0).

Для реализации интерактивных элементов клиентской части должны использоваться языки

JavaScript и DHTML.

Для реализации динамических страниц должен использоваться язык PHP.

Для разработки мобильного приложения должен быть использован ReactJS

 

Требования к организации гиперссылок

Все ссылки в мобильном приложении должны быть относительными (за исключением внешних).

Требования к иллюстрациям

Все рисунки и фото объемом более 1 kb (кроме элементов дизайна страницы) должны быть

выполнены с замещающим текстом. Все рисунки должны быть в формате gif или jpg.

Требования к объему одной страницы

Объем одной стандартной загружаемой страницы сайта в среднем не должен превышать 170 kb.

 

5.2 Требования к программному обеспечению

Серверная часть:

  • Операционная система семейства Unix (Linux, FreeBSD и пр.)
  • Веб-сервер Apache 1.3.18 и выше
  • Nginx, модуль mod_accel для Apache
  • Набор библиотек и утилит ffmpeg
  • PHP 4.2.0 и выше (должен быть собран как модуль Apache)
  • СУБД MySQL 4.1.14 и выше (предпочтительно: поддержка формата InnoDB).
  • Модули PHP: Mcrypt, FTP, ffmpeg-php
  • Библиотеки PHP: Smarty, GeoIP
  • Возможность доступа к localhost по FTP протоколу
  • 2 пользователя БД

Желательно, чтобы PHP не был запущен в SafeMode.

Клиентская часть:

  • Любой из перечисленный ниже браузеров (указана минимальная версия) с включенным
  • Internet Explorer 6
  • Mozilla 1.6 (Firefox 1.0)
  • Opera 9
  • Adobe Flash Player версии 9 и выше. Сайт должен быть работоспособен (информация,
  • расположенная на нем, должна быть доступна) при отключении в браузере поддержки flash и

 

5.3 Требования к техническому обеспечению

Серверная часть:

  • Компьютер с процессором Xeon 4 ядерный
  • 2 ГГц (рекомендуется от 3 ГГц)
  • Оперативная память 4 Гб
  • Место на жестком диске от 1 Гб

Точные технически характеристики сервера будут уточнены после завершения системы и

обширного тестирования всех модулей

 

Клиентская часть:

  • Компьютер с процессором i3 ГГц (рекомендуется от 1.5ГГц)
  • Оперативная память 256 Мб (рекомендуется от 512 Мб)

5.4 Требования к лингвистическому обеспечению

Сайт должен выполняться на русском языке.

5.5 Требования к эргономике и технической эстетике

Дизайн приложения должен быть адаптивный и работать корректно во всех устройствах (Android и IOS) с разрешением экрана 720х1280 пикселей, 1080х1920, 2560×1440, 640х1136 и 750х1334 пикселей соответственно. Интерфейс подключаемых модулей должен быть выполнен в едином стиле с интерфейсом ядра системы и должен обеспечивать возможность прозрачного перемещения администратора между модулями системы и использование одинаковых процедур управления и навигационных элементов для выполнения однотипных операций.

 

  1. Требования к приемке-сдаче проекта

6.1 Требования к наполнению информацией

Общие требования к информационному наполнению

Наполнение страниц мобильного приложения должно происходить в автоматическом режиме.

6.3 Требования к персоналу

Для эксплуатации веб-интерфейса сайта от администратора не должно требоваться специальных технических навыков, знания технологий или программных продуктов, за исключением общих навыков работы с персональным компьютером и стандартным веб-браузером (например, MS IE 6.0 или выше).

Администратор, оператор: уверенный пользователь сети Интернет, знание Microsoft Word.

Прочие пользователи: уверенный пользователь сети Интернет.

6.4 Порядок предоставления дистрибутива

По окончании разработки Исполнитель должен предоставить Заказчику дистрибутив системы в

составе:

— архив с исходными кодами всех программных модулей и разделов сайта;

— дамп проектной базы данных с актуальной информацией.

Дистрибутив предоставляется на CD-диске в виде файлового архива.

6.5 Порядок переноса сайта на технические средства заказчика

После завершения сдачи-приемки сайта, в рамках гарантийной поддержки Исполнителем

производится однократный перенос разработанного программного обеспечения в apple store, google market .

Перед осуществлением переноса Заказчик обеспечивает удаленный shell-доступ к веб-серверу и

доступ к базе данных сайта.

6.6 Дополнительные требования

Требования к производительности

Работа любого скрипта не должна превышать 60 секунд.

При условии нагрузки на сервер не более

500.000 обращений к страницам портала в сутки.

Требования к безопасности

Требуется защитить исходный код общей части сайта. Не должно быть возможности считать php-

код скриптов. Требуется разграничение доступа.

Пароли пользователей хранятся в зашифрованном виде. Перехват данных на уровне протокола tcp возможен.

На уровне СУБД должно быть реализовано разграничение доступа к данным в БД.

Требования к надежности

Система может быть недоступна не более чем 24 часа в год. Резервирование данных осуществляет

хостинг-провайдер. У администратора сайта должна быть возможность выгрузить и загрузить

копию сайта